— Тварь, — прошипел незнакомец и запустил руку в висящую за спиной суму. Забавно. Мы так и будем поочередно вытаскивать разные предметы из сумок и колотить ими друг друга? Нет уж! Очередь ведь не моя…
Поэтому я делаю шаг вперед и бью. Крепко, без замаха, прямо под дых. Дядька легко отводит удар, складывется, подсаживаясь под меня и явно готовясь провести незнакомый прием. Тертый баблон, сразу видно. Отскакиваю, успев провести удар в челюсть (вышло в скулу, да и то вскользь), ничуть противнику не повредивший. А он все же выбрал время и дотянулся до сумы, в руке блеснуло что-то… Дубинка? Нет, не дубинка.
А он все же выбрал время и дотянулся до сумы, в руке блеснуло что-то… Дубинка? Нет, не дубинка. Бабушка моя яга, боевой жезл колдодея, вот что это такое! Я такой на картинке видел!
— А собственно, чего тебе, дядька любезный, надо? — спросил я убийцу. А что мне еще оставалось, против колдодейского жезла все равно не устоять. А злодею по традиции полагается долго хвастаться и рассказывать, какой он могучий и что со мной сделает.
— Кота, — лаконично ответил убийца и поднял жезл. Разговор не клеился, к пресловутому монологу злодей переходить не желал.
— Как ты нас нашел? — поинтересовался я. Да будешь ты хвастаться или нет, сволочь! Не дать последнего шанса — как подло и неблагородно!
— Я сам в него чары вкладывал, — ухмыльнулся гад. — Мне ли не знать, на что котик способен, а на что — нет? Так вот, малый портал я в кольцо закладывал, а большой — нет. Я им просто не владею, ясно? Стало быть, из города ты уйти не мог. А уж в Краснореченске тебя найти — сущий пустяк.
— Что за кольцо? — невольно заинтересовался я, и это оказалось ошибкой. С жезла сорвалась штормовая молния и с ревом устремилась прямо в меня.
Ох, как плохо! Я успел рухнуть на землю, но за моей спиной — стена дома. Срочно перекатом в сторону, как учил богатырь Свинорыл — эвон, когда его уроки пригодились! Штормовая молния рикошетит от стены, катится по земле и с грохотом взрывается, выбрасывая в воздух едкий горячий пар и комья земли. Кольцо плотного воздуха бьет во все стороны, впечатывая меня в забор и снося дядьку убийцу в заросли хренополоха. Повезло, что и говорить, промедли я хоть стук, сейчас бы кишки с изгороди снимал. А не оплошай колдодей, сейчас бы спокойно добил меня из жезла.
В зарослях хренополоха обозначилось некое шевеление, и я торопливо запустил руку в мешок. Что у нас тут? Черная рука, Гроб-на-колесиках, в темноте немало натворить способны, сейчас же совсем бесполезны. А это что? Водка-самопийка! Ладно, попробуем…
Дядька убийца выскочил на дорогу, жезл наготове, сам сосредоточен и хмур. Вот тут-то бутылочка в него и полетела…
Артефакты бывают разные. Это только давешний демон их делит на вкусные-невкусные, все гораздо сложнее.
Существуют три группы — пассивные, активные и активируемые. Думаю, объяснять не надо? Ну, хорошо, специально для жертв богатырей.
Пассивные — это те, что работают все время, независимо. Скажем, амулет на удачу — висит себе на шее и стабильно эту самую удачу вырабатывает. По пять единиц в сказ. Снял амулет — фортуна не только задом повернулась, еще и хрен до колен показала. Или браслет, что чары рассеивает. Надел на руку — ни один огнешар тебя не коснется. Снял, положил на лавку — одни головешки останутся, зато лавка целей будет.
Активные — в основном, боевые. К примеру, жезл колдодейный, нацелил и шарахнул заложенными чарами в случайном порядке. Можно и на выбор, но это дольше. В общем, схватил вещь, она и заработала. Положил — перестала. Сапоги-скороходы, примерил только — и уже в море-океане купаешься, в самой середке, среди акул. Шапка-невидимка, что демон схарчил, надел — пропал, снял — проявился. А пока лежит — тряпка тряпкой, хоть и приятной расцветки.
Активируемые — те, которые лежат, будто простые вещи, а свойства свои чудесные лишь по особому знаку проявляют. Их большинство, к примеру, скатерть самобранка — пока «покорми меня» не скажешь да в ладони трижды не хлопнешь — тряпка тряпкой. Или топор-саморуб, про него я уже рассказывал.
Или топор-саморуб, про него я уже рассказывал. Да мало ли! Дверь, что паролем открывается, метла, которую наговор поднимает в воздух, избушка, которую никак не построю. Это все активируемые артефакты.
Далее, делятся вещицы колшебные на одноразовые и многоразовые. Ага, закивали головами, хоть здесь объяснять не надо. И по сроку действия — конечные, условно-конечные и бесконечные. Здесь поясню.
Конечные — это как жезл колдодейский. Вложил мастер в него чары — пока все не выплюнет, будет работать, как запас иссякнет — хоть мух им бей, хоть спину чеши.
Условно-конечные, это когда предмет будет работать, пока его специальным знаком не остановишь. Словом, жестом или, к примеру, жертвой. В точности, как активируемые артефакты, ага.
И бесконечные — те, которые будут вечно работать, пока не сломает их какой-нибудь недотепа. Обычно самые простые вещи, на другие паверы не хватит. Амулеты разные, заговоренное от чего либо (скажем, от ржавчины) оружие и прочая мелочь.
Водка-самопивка есть артефакт активируемый, многоразовый и, как вы догадались, условно-конечный. Потому как бесконечная водка только в срашных сказках бывает. Поделку сию делал лично я, потому получилось она топорной и довольно опасной. Нет, работала она, как надо, и водка (хлебное вино) была в ней вполне приличной и никогда не кончалась. Проблема в другом.