Низвергающий в бездну

— Никогда не теряй надежду, ксари. Кто знает, быть может, судьба еще улыбнется тебе.

Жирная муха с надсадным жужжанием билась о мутное окно больничной палаты. Трепыхающей крылышками блестящей туше недосуг было свернуть чуть левее и вылететь в распахнутую створку на улицу, в пыльную, удушливую жару августа.

Алиса Савельева поморщилась от головной боли и прикрыла глаза, проваливаясь в ставшее привычным за последние шесть дней небытие. Рядом, держа ее за руку, всхлипывала, сбросившая за последние недели весь свой светский лоск, мама. Когда девушку нашли за городом в странной равной одежде, напоминающей потрепанный реквизит какого-нибудь бедного сельского театра, она была без сознания. Родители сначала даже не поверили, что это их дочь, без вести пропавшая почти месяц назад. Не поверили отчасти оттого, что уже потеряли надежду увидеть свое чадо живым. Отчасти потому, что девушка сильно изменилась: похудела, осунулась, может быть, слегка повзрослела, а на руке у нее, где последние три года неизменно красовался старинный серебренный, подаренный бабушкой браслет, был не то, очень странный ожог, не то слегка размазанная татуировка, словно бы на коже пропечатались маленькие, похожие на смородиновые, листочки. Девушка долго не приходила в себя, зовя в бреду кого-то, и как заклинание повторяла всего три слова: «Я обязательно вернусь!» Когда же она очнулась, выяснилась, что рассказать о том, что с ней произошло, и где она отсутствовала почти месяц, Алиса не может, потому что помнит, только то, что 12 июля собиралась на речку в компании друзей и все…

Каждую ночь ее мучил один и тот же сон: залитое очень ярким зеленовато-желым солнечным светом поле с колышущейся странной, крупной пшеницей и фиолетовые глаза неотрывно и с грустью следящие за ней.

— Я вернусь к вам! Обязательно вернусь! — шептала сквозь сон девушка и просыпалась с горьким чувством утраты чего-то дорогого и любимого, понимая, что на самом деле обязательно вернется, только вот разберется, куда и к кому.

Примечания

1

Арм-Дамаш (пер. с древне Арм-Дамашского, Арм — искра, Дамаш — жизнь) — процветающая столица миров.

2

Ксари — древняя раса. Изначально именно ксари правили Арм-Дамашем. Внешне ничем неотличимые от людей, кроме цвета глаз. Представители древней расы являются обладателями ярко-фиолетовой радужки зрачков. Ксари сильнее людей, выносливее, устойчивы к магии и могут вскрывать самые сложные замки, не прибегая к отмычкам. Так же представители этой расы имеют вторую ипостась — звериную, но редко ей пользуются. Считается, что ксари, обернувшийся животным, не сможет вернуть себе человеческий облик.

3

Хакиса — древняя правительница Арм-Дамаша, ведьма, чернокнижница.

3

Хакиса — древняя правительница Арм-Дамаша, ведьма, чернокнижница. Почти тысячу лет назад была с помощью «Низвергающего в бездну» изгнана из этого мира в мир смерти и там заточена.

4

Кен-Корион — Арм-Дамашский королевский дворец. Кен (в переводе с деревне Арм-Дамашского) кен- гора, Корион — хрусталь. Одна из древнейших построек на Арм-Дамаше.

5

Сирлания — один из миров-провинций Арм-Дамаша, там вырос Дерри.

6

Пытарь — полуразумное существо, с лысым черепом и кожистыми крыльями, человекоподобное. Живет и охотится в стаях. Маги под заказ могут вывести более крупную особь и умную особь, которую можно использовать в качестве наемного убийцы. Тварь получается сильной, жестокой и, соответственно, стоит недешево.

7

Каркал — хищник семейства кошачьих. Величиной с крупную собаку. Очень быстрый и ловкий. на кончике, гладкого и тощего, как у крысы хвоста имеются шипы.

8

Гхырх — изначально небольшой зверек, который привязывается к тому, кто имеет глупость его покормить. Вырастает размером со среднюю корову, отвязаться от него невозможно, любовь к хозяину и еде у гхырхов длиться всю жизнь. Окраска шерсти разная от белой и черной до зеленой и красной.

9

Кен-Тирон — древний подземный город гномов, заброшенный многие столетия назад.

10

Пуха — млекопитающее размером чуть меньше коровы. Травоядное. Мясо пухи не нельзя употреблять в пищу. Животное покрыто жесткой шерстью зеленого цвета. Характер трусливый, безопасна.

11

Загреба (загребун, загребог) — существо с короткими лапками сзади и очень длинными передними, оснащенными огромными когтями. Хватает добычу и затягивает ее в пасть. Роет норы-засады в песке, откуда высовываются только глаза, напоминающие два странных светящихся гриба.

12

Адага — родовое оружие ксари, до сих пор повсеместно распространенное на Арм-Дамашее. Прямое, широкое лезвие, выходящее из обоюдоострой перекладины — очень удобное в ближнем бою, красивое и легкое, его можно было купить у любого кузнеца. Адага Дерри — это оружие Апостерона Светлого первого правителя ксари, ниспосланного богами на Арм-Дамаш (это по легенде, а на самом деле, просто одного из первых официальных правителей-ксари, который был старше Хакисы на неполных 700 лет). Апостерон Светлый получил адагу в дар от древних богов. Согласно сказанием — это единственное оружие ксари, обладающее магической силой, способной защитить своего владельца и предупредить об опасности.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132