Услышать эхо

— Почему у меня дом замечательный? — слегка охрипшим голосом спросил Глеб. — Это ваш дом, Оксана.

— Но он записан на тебя…

— Хорошо, оформлю на вас. Сегодня же через нотариуса. Закончу разговор и все сделаю.

Оксана отвела взгляд, поправила ворот халата. Замолчала, не спеша отвечать.

— Тебя это устроит? — спросил Глеб.

— Давай не будем сейчас об этом. Когда вернешься — поговорим.

— Хорошо. Денег вам хватает?

— Вполне.

— А Николка где?

— На улице с ребятами бегает.

Глебу очень хотелось поговорить с женой еще, но он видел, что та не совсем готова к этому. Да и много ли скажешь по телефону, даже видя глаза собеседника.

— Я скучаю по вам, Ксанка, — тихо сказал он. — И по сыну, и по тебе тоже. Очень.

Она кивнула, в глаза ему не смотрела и опять не спешила с ответом.

— Когда закончится игра?

— Через два месяца.

— Хорошо. Когда ты приедешь через два месяца, мы… поговорим.

Она посмотрела на него и повторила:

— Мы поговорим.

— Что ж, пусть так. Передавай привет Николке. Я позвоню через пять дней. Счастливо.

— Успеха тебе.

Она так ни разу и не назвала его по имени. Не очень хороший признак. Но по крайней мере спокойно говорит с ним. И это неплохо. И все равно у Глеба остался неприятный осадок после разговора.

«А вдруг она нашла кого-нибудь? И теперь не знает, как сказать мне?.. Быть такого не может, но… вдруг?»

Сомнения охватили его, на душе скребли кошки. Глеб был готов плюнуть на все и лететь домой.

Пришлось заставить себя успокоить нервы и унять панику. Как бы там ни было, внезапный приезд ничего не даст. Вряд ли она готова обсуждать это сейчас. А место в команде нелепыми дерганьями можно потерять.

«Спокойно, парень. Только не хватало заводить себя перед началом игры. Придет время — разберемся. А сейчас возьми себя в руки и топай обратно. Команда ждет…»

— …Легенда игры: освободить короля эльфов из заключения, доставить его на Большой совет, где и должен быть положен конец многовековой вражде людей, эльфов и других народов. Это общая тема, она проходит сквозь все этапы и венчает собой игру.

Ник обвел команду взглядом, указал на настенный экран:

— На каждый этап есть своя легенда — часть общей. Сейчас известна только легенда предстоящего этапа. Остальные будут разработаны с учетом предыдущих игр. То есть все зависит от нас. Это понятно?!

— Понятно, понятно, — проворчал Док.

— Тогда ближе к теме. Легенда на 1/64 финала. Большой совет народов мира хочет нанять нас для выполнения миссии особой важности. Но сначала нам необходимо доказать, что мы способны выполнить задание, преодолеть трудности и препятствия. Для этого Большой совет поручает нам раздобыть магический кристалл, с помощью которого можно предвидеть будущее. Кристалл укажет нам верный путь к королю эльфов.

— То есть на этом этапе надо захватить кристалл? — спросил Глеб. — А сначала узнать, где он?

— Именно. Где он может быть, нам скажут гномы, которые и создали кристалл. Так что порядок наших действий таков — поездка в горную деревню, встреча со старостами гномов, разговор, точнее, торги, выяснение места нахождения кристалла, поиск, получение, передача добычи Большому совету.

— Всего-то, — хмыкнул Док. — Три поездки, один разговор.

— Да. Если не считать, что на нас могут напасть по дороге, нам, возможно, придется отвоевывать кристалл, ну и почти наверняка защищать его при возвращении. Более точно скажут гномы. А абсолютно точно не скажет никто.

— Нехило, — оценил задачу Глеб. — Почти по присказке «поди туда, не знаю куда…».

— Верно, — вставила Кэт, изучающая материалы по компьютеру. — И учите, на все про все у нас сорок семь часов. Двое суток непрерывной игры.

— Ого! — присвистнул Глеб. — Негусто. С учетом дороги, встреч, схваток…

— Вот-вот, — подхватил Ник. — И я о том же. А теперь давайте к делу. Главные вопросы — площадь игрового пространства, профиль местности, климат, возможные угрозы. Исходя из этого, будем выбирать снаряжение, одежду, запасы еды и питья. Начнем с площади…

— …Пакет документов: легенды на игру и на этот этап. Дополнительные сведения общего и специального плана. Можете ознакомиться с ними здесь, можете в своем номере. В вашем распоряжении консультант, библиотека, информация сайтов.

Ассистент положил на стол запечатанный пакет, сделал пометку в журнале.

— Мы на связи круглосуточно. У вас есть вопросы?

— Нет, — после короткого раздумья ответил Дэн.

— Тогда желаю успеха.

— Благодарю, всего доброго.

Пакет он распечатал у себя. Извлек карту памяти и несколько листов специальной бумаги. Вверху фирменный бланк с логотипом корпорации, ниже короткий текст.

«Легенда игры «Миражи». Орды могущественных северных племен варгов готовятся к вторжению в страны Беломорского конвента. Чтобы сломить силы коалиции, варги прибегли к помощи могучего колдуна Инвира. Вас как опытного воина и разведчика коалиция хочет нанять для выполнения важной и секретной миссии. Необходимо отыскать и уничтожить Инвира. Тогда варги не смогут победить, и мир будет спасен…»

— Ну да! Один против всех врагов. Где-то я это уже слышал…

Дэн ухмыльнулся, почесал затылок. Не самая оригинальная легенда.

Не самая оригинальная легенда. Кстати, тематики легенд всех игр во многом схожи. Детали разные. Впрочем, это понятно — что может сделать один человек или небольшая команда? Что-то найти, что-то украсть, кого-то убить… Проще говоря — разведывательно-диверсионные действия.

— Ладно, с этим потом разберемся. Что у нас в ближайших планах?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154