— Почему у меня дом замечательный? — слегка охрипшим голосом спросил Глеб. — Это ваш дом, Оксана.
— Но он записан на тебя…
— Хорошо, оформлю на вас. Сегодня же через нотариуса. Закончу разговор и все сделаю.
Оксана отвела взгляд, поправила ворот халата. Замолчала, не спеша отвечать.
— Тебя это устроит? — спросил Глеб.
— Давай не будем сейчас об этом. Когда вернешься — поговорим.
— Хорошо. Денег вам хватает?
— Вполне.
— А Николка где?
— На улице с ребятами бегает.
Глебу очень хотелось поговорить с женой еще, но он видел, что та не совсем готова к этому. Да и много ли скажешь по телефону, даже видя глаза собеседника.
— Я скучаю по вам, Ксанка, — тихо сказал он. — И по сыну, и по тебе тоже. Очень.
Она кивнула, в глаза ему не смотрела и опять не спешила с ответом.
— Когда закончится игра?
— Через два месяца.
— Хорошо. Когда ты приедешь через два месяца, мы… поговорим.
Она посмотрела на него и повторила:
— Мы поговорим.
— Что ж, пусть так. Передавай привет Николке. Я позвоню через пять дней. Счастливо.
— Успеха тебе.
Она так ни разу и не назвала его по имени. Не очень хороший признак. Но по крайней мере спокойно говорит с ним. И это неплохо. И все равно у Глеба остался неприятный осадок после разговора.
«А вдруг она нашла кого-нибудь? И теперь не знает, как сказать мне?.. Быть такого не может, но… вдруг?»
Сомнения охватили его, на душе скребли кошки. Глеб был готов плюнуть на все и лететь домой.
Пришлось заставить себя успокоить нервы и унять панику. Как бы там ни было, внезапный приезд ничего не даст. Вряд ли она готова обсуждать это сейчас. А место в команде нелепыми дерганьями можно потерять.
«Спокойно, парень. Только не хватало заводить себя перед началом игры. Придет время — разберемся. А сейчас возьми себя в руки и топай обратно. Команда ждет…»
— …Легенда игры: освободить короля эльфов из заключения, доставить его на Большой совет, где и должен быть положен конец многовековой вражде людей, эльфов и других народов. Это общая тема, она проходит сквозь все этапы и венчает собой игру.
Ник обвел команду взглядом, указал на настенный экран:
— На каждый этап есть своя легенда — часть общей. Сейчас известна только легенда предстоящего этапа. Остальные будут разработаны с учетом предыдущих игр. То есть все зависит от нас. Это понятно?!
— Понятно, понятно, — проворчал Док.
— Тогда ближе к теме. Легенда на 1/64 финала. Большой совет народов мира хочет нанять нас для выполнения миссии особой важности. Но сначала нам необходимо доказать, что мы способны выполнить задание, преодолеть трудности и препятствия. Для этого Большой совет поручает нам раздобыть магический кристалл, с помощью которого можно предвидеть будущее. Кристалл укажет нам верный путь к королю эльфов.
— То есть на этом этапе надо захватить кристалл? — спросил Глеб. — А сначала узнать, где он?
— Именно. Где он может быть, нам скажут гномы, которые и создали кристалл. Так что порядок наших действий таков — поездка в горную деревню, встреча со старостами гномов, разговор, точнее, торги, выяснение места нахождения кристалла, поиск, получение, передача добычи Большому совету.
— Всего-то, — хмыкнул Док. — Три поездки, один разговор.
— Да. Если не считать, что на нас могут напасть по дороге, нам, возможно, придется отвоевывать кристалл, ну и почти наверняка защищать его при возвращении. Более точно скажут гномы. А абсолютно точно не скажет никто.
— Нехило, — оценил задачу Глеб. — Почти по присказке «поди туда, не знаю куда…».
— Верно, — вставила Кэт, изучающая материалы по компьютеру. — И учите, на все про все у нас сорок семь часов. Двое суток непрерывной игры.
— Ого! — присвистнул Глеб. — Негусто. С учетом дороги, встреч, схваток…
— Вот-вот, — подхватил Ник. — И я о том же. А теперь давайте к делу. Главные вопросы — площадь игрового пространства, профиль местности, климат, возможные угрозы. Исходя из этого, будем выбирать снаряжение, одежду, запасы еды и питья. Начнем с площади…
— …Пакет документов: легенды на игру и на этот этап. Дополнительные сведения общего и специального плана. Можете ознакомиться с ними здесь, можете в своем номере. В вашем распоряжении консультант, библиотека, информация сайтов.
Ассистент положил на стол запечатанный пакет, сделал пометку в журнале.
— Мы на связи круглосуточно. У вас есть вопросы?
— Нет, — после короткого раздумья ответил Дэн.
— Тогда желаю успеха.
— Благодарю, всего доброго.
Пакет он распечатал у себя. Извлек карту памяти и несколько листов специальной бумаги. Вверху фирменный бланк с логотипом корпорации, ниже короткий текст.
«Легенда игры «Миражи». Орды могущественных северных племен варгов готовятся к вторжению в страны Беломорского конвента. Чтобы сломить силы коалиции, варги прибегли к помощи могучего колдуна Инвира. Вас как опытного воина и разведчика коалиция хочет нанять для выполнения важной и секретной миссии. Необходимо отыскать и уничтожить Инвира. Тогда варги не смогут победить, и мир будет спасен…»
— Ну да! Один против всех врагов. Где-то я это уже слышал…
Дэн ухмыльнулся, почесал затылок. Не самая оригинальная легенда.
Не самая оригинальная легенда. Кстати, тематики легенд всех игр во многом схожи. Детали разные. Впрочем, это понятно — что может сделать один человек или небольшая команда? Что-то найти, что-то украсть, кого-то убить… Проще говоря — разведывательно-диверсионные действия.
— Ладно, с этим потом разберемся. Что у нас в ближайших планах?