— Где пропадала?
— Не поверите! — хихикнула ворона. — Уговаривала Избушку на Курьих Ножках свалить, пока не поздно.
— Ну и как? Вышло? — оживился Василий.
— Спрашиваешь! — гордо кивнула Вешалка.
По полю бодрым галопом неслась Избушка. Из нее доносилась отборная брань. Мгновение — и Курьи Ножки исчезли в Портале.
— Неужели Яга перестала упрямиться? — поразился Смотритель.
— Как же! — фыркнула Вешалка. — Старая карга как раз и не хотела никуда уходить. Вопила, что это ее Лес, и она в нем умрет. Только гнездо ее слушать не стало.
Кот приложил лапу к шершавой и теплой коре могучего дуба.
— Прощай, старый друг. Жаль, что ты не можешь пойти с нами.
— Помнишь, как однажды мы обернули его золотой цепью? — совершенно не к месту хохотнула ворона. — И как пьяный Леший усадил на ветки Русалку, а тебе пришлось лезть и снимать дамочку?
— Помню, — улыбнулся кот. — Нам пора. Солнце почти скрылось.
— Я догоню, — глухо сказал Кощей, не спуская взгляда с могилы.
— Уверен? — Василий все еще боялся, что друг сотворит какую-нибудь глупость.
— Да.
Смотритель внимательно поглядел на Бессмертного и, так ничего и не сказав, начал спускаться с холма.
Вешалка, сжимая сыр в клюве, скакала рядом. Возле двери в другой мир они остановились. От солнца остался всего лишь краешек. Минута, может быть две, и выход закроется навсегда.
— Давай, я сразу за тобой, — сказал кот, и ворона, облегченно кивнув, прыгнула в Портал.
Подбежал запыхавшийся Кощей, разжал кулак, показывая маленький желудь. Бросил прощальный взгляд на могилу, а потом скрылся в синем мареве волшебной двери.
Василий уходил из Леса последним. Очень хотелось обернуться, попрощаться с родным миром, но времени на это уже не оставалось. Он шагнул в арку, оставив позади себя умирающий Лес, последнюю осень и людей, навсегда лишившихся сказки.
Примечания
1
Авендум — столица королевства Валиостр. Крупнейший и самый богатый город.
2
Доралиссцы — раса козлолюдей, обитающих на юге Сиалы, в степях Унгавы. Отличается недалеким умом и склочностью характера.
3
Пирсы — район Авендума, расположенный на берегу моря.
4
Заказ — договор, который заключают между собой мастер-вор и клиент. Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется расплатиться после получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с обоюдного согласия обеих сторон. Вора, нарушившего сделку, ждет полоса серьезных неприятностей, поскольку ответственность за ее совершение берет на себя сам Сагот.
5
Сагот — один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров, мошенников, плутов и шпионов.
6
Храд Спайн (называемый также Костяные дворцы) — гигантские подземные катакомбы и дворцы, где огры, орки, эльфы, а затем и люди хоронили своих павших воинов.
7
Валиостр — крупнейшее королевство людей на севере Сиалы.
8
Леса Заграбы — занимают огромную территорию на юге Северных земель Сиалы. Скрывают в себе множество таинственных существ и загадок. Из широко известных рас в них обитают темные эльфы, орки, гоблины и дриады.
9
Х’сан’кор (или Ужасная флейта) — чудовище-людоед, обитающее в лесах Заграбы.
10
Низина — королевство возле лесов светлых эльфов.
11
Султанат — государство, расположенное далеко за степями Унгавы.
12
Треш — вежливое обращение к эльфу знатного рода. Иногда его используют и другие расы во время разговора с высокородными эльфами.
13
Минка — минута.
14
Сдис — восточное королевство, родина некромантии.
15
Хилсс — название посоха некроманта. Этот артефакт получается в результате череды сложных магических ритуалов и является полумертвой-полуживой разумной вещью, магия которой пробуждается, только если владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник хиллса создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет им в данный момент. Количество позвонков на посохе обозначает принадлежность мага к тому или иному Кругу Мастерства, на которые разделена сдиская магическая школа. Наивысшим Кругом считается восьмой.
16
Уна — секунда.
17
Империя — огромная страна, являющаяся крупнейшей и самой могущественной державой мира Хары.
Наивысшим Кругом считается восьмой.
16
Уна — секунда.
17
Империя — огромная страна, являющаяся крупнейшей и самой могущественной державой мира Хары.
18
Кукс — мертвец, поднятый с помощью магии.
19
Ходящая — женщина, обладающая светлой стороной Дара: магией, разрешенной в землях Империи. Сосредоточением сил и власти светлых магов в стране является Башня.
20
Проклятые — изгнанники, некогда бывшие Ходящими, обратившимися к темной стороне Дара и развязавшие войну Некромантов.
21
Врата Шести Башен — неприступная цитадель на единственном перевале через Самшитовые горы.
22
Сахаль-Нефул — столица Сдиса.
23
Нар — час.
24
Брагун-Зан (или Мертвый пепел) — каменистые мертвые пустоши на севере Империи, появившиеся в результате войны Некромантов. Центром Брагун-Зана считается Громкопоющая гора — уснувший вулкан.
25
Керуф — один из заброшенных городов Великой пустыни.
26
Речной дракон — крокодил.
27
Аль-Джагуул — один из проклятых городов-призраков Сдиса.