haskell-notes

языке не пишут программы, он предназначен для автоматической генерации кода. Далее из него получают

другие низкоуровневые коды. Возможна генерация C, LLVM и нативного кода (код, который исполняется

операционной системой).

10.2 Язык STG

STG расшифровывается как Spineless Tagless G-machine. G-machine или Г-машина – это низкоуровневое

описание процесса редукции графов (от Graph). Пока мы называли этот процесс редукцией синонимов.

Spineless и Tagless – это термины специфичные для G-машины, которая была придумана разработчиками

GHC. Tagless относится к особому представлению объектов в куче (объекты представлены единообразно, так

156 | Глава 10: Реализация Haskell в GHC

что им не нужен специальный тег для обозначения типа объекта), а Spineless относится к тому, что в от-

личие от машин-предшественников, которые описывают процесс редукции графов виде последовательности

инструкций, STG является небольшим функциональным языком. На (рис. ?? ) представлен синтаксис языка

STG. Синтаксис упрощён для чтения людьми. Несмотря на упрощения мы сможем посмотреть как происходит

вычисление выражений.

Переменные x, y, f, g

Конструкторы

C

Объявлены в определениях типов

Литералы

lit

::=

i | d

Незапакованные целые

или действительные числа

Атомы

a, v

::=

lit | x

Аргументы функций атомарны

Арность функции

k

::=

Арность неизвестна

|

n

Арность известна n ? 1

Выражения

e

::=

a

Атом

|

f k a 1 . . . an

Вызов функции ( n ? 1)

|

? a 1 . . . an

Вызов примитивной функции ( n ? 1)

|

let x = obj in e

Выделение нового объекта obj в куче

|

case e of {alt 1; . . . ; altn}

Приведение выражения e к СЗНФ

Альтернативы

alt

::=

C x 1 . . . xn > e

Сопоставление с образцом ( n ? 1)

|

x > e

Альтернатива по умолчанию

Объекты в куче

obj

::=

F U N ( x 1 . . . xn > e)

Функция арности n ? 1

|

P AP ( f a 1 . . . an)

Частичное применение f может

указывать только на F UN

|

CON ( C a 1 . . . an)

Полное применение конструктора ( n ? 0)

|

T HU N K e

Отложенное вычисление

|

BLACKHOLE

Используется только во время

выполнения программы

Программа

prog

::=

f 1= obj 1 ; . . . ; fn= objn

Рис. 10.2: Синтаксис STG

По синтаксису STG можно понять, какие выражения языка Haskell являются синтаксическим сахаром. Им

просто нет места в языке STG. Например, не видим мы сопоставления с образцом. Оно как и if-выражения

переписывается через case-выражения. Исчезли where-выражения. Конструкторы могут применяться толь-

ко полностью, то есть для применения конструктора мы должны передать ему все аргументы. В STG let

выражения разделяют на не рекурсивные (let) и рекурсивные (letrec). Разделение проводится в целях оп-

тимизации, мы же будем считать, что эти случаи описываются одной конструкцией.

На что стоит обратить внимание? Заметим, что функции могут принимать только атомарные значения

(либо примитивные значения, либо переменные). В данном случае переменные указывают на объекты в куче.

Так если в Haskell мы пишем:

foldr f (g x y) (h x)

В STG это выражение примет вид:

let gxy = THUNK (g x y)

hx

= THUNK (h x)

in

foldr f gxy hx

У функций появились степени. Что это? Степени указывают на арность функции, то есть на количество

принимаемых аргументов. Количество принимаемых аргументов определяется по левой части функции. По-

скольку в Haskell функции могут возвращать другие функции, очень часто мы не можем знать арность, тогда

мы пишем .

Отметим два важных принципа вычисления на STG:

• Новые объекты создаются в куче только в let-выражениях

• Выражение приводится к СЗНФ только в case-выражениях

Язык STG | 157

Выражение let a = obj in e означает добавь в кучу объект obj под именем a и затем вычисли e.

Выражение case e of~{alt1; ;alt2} означает узнай конструктор в корне e и продолжи вычисления в

соответствующей альтернативе. Обратите внимание на то, что сопоставления с образцом в альтернативах

имеет только один уровень вложенности. Также аргумент case-выражения в отличие от функции не обязан

быть атомарным.

Для тренировки перепишем на STG пример из раздела про ленивые вычисления.

data Nat = Zero | Succ Nat

zero

= Zero

one

= Succ zero

two

= Succ one

foldNat :: a -> (a -> a) -> Nat -> a

foldNat z

s

Zero

= z

foldNat z

s

(Succ n)

= s (foldNat z s n)

add a = foldNat a

Succ

mul a = foldNat one (add a)

exp = (x -> add (add x x) x) (add Zero two)

Теперь в STG:

data Nat = Zero | Succ Nat

zero

= CON(Zero)

one

= CON(Succ zero)

two

= CON(Succ one)

foldNat = FUN( z s arg ->

case arg of

Zero

-> z

Succ n

-> let next = THUNK (foldNat z s n)

in

s next

)

add

= FUN( a ->

let succ = FUN( x ->

let r = CON(Succ x)

in r)

in

foldNat a succ

)

mul

= FUN( a ->

let succ = THUNK (add a)

in

foldNat one succ

)

exp

= THUNK(

let f = FUN( x -> let axx = THUNK (add x x)

in

add axx x)

a = THUNK (add Zero two)

in

f a

)

Программа состоит из связок вида имя = объектКучи. Эти связки называют глобальными, они становятся

статическими объектами кучи, остальные объекты выделяются динамически в let-выражениях. Глобальный

объект типа THUNK называют постоянной аппликативной формой (constant applicative form или сокращённо

CAF).

10.3 Вычисление STG

Итак у нас есть упрощённый функциональный язык. Как мы будем вычислять выражения? Присутствие

частичного применения усложняет этот процесс. Для многих функций мы не знаем заранее их арность. Так

например в выражении

158 | Глава 10: Реализация Haskell в GHC

f x y

Функция f может иметь один аргумент в определении, но вернуть функцию. Есть два способа вычисления

таких функций:

вставка-вход (push-enter). Когда мы видим применение функции, мы сначала вставляем все аргументы

в стек, затем совершаем вход в тело функции. В процессе входа мы вычисляем функцию f и узнаём чис-

ло аргументов, которое ей нужно, после этого мы извлекаем из стека необходимое число аргументов, и

применяем к ним функцию, если мы снова получаем функцию, тогда мы опять добираем необходимое

число аргументов из стека. И так пока аргументы в стеке не кончатся.

вычисление-применение (eval-apply). Вместе с функцией мы храним информацию о том, сколько аргу-

ментов ей нужно. Если это статически определённая функция (определение выписано пользователем),

то число аргументов мы можем понять по левой части определения. В этой стратегии, если число ар-

гументов известно, мы сразу вычисляем значение с нужным числом аргументов, сохранив оставшиеся

в стеке, а затем извлекаем аргументы из стека и применяем к ним вычисленное значение.

Возвращаясь к исходному примеру, предположим, что арность функции f равна единице. Тогда страте-

гия вставка-вход сначала добавит на стек x и y, а затем будет добирать из стека необходимые аргументы.

Стратегия вычисление-применение сначала вычислит (f x), сохранив y на стеке, затем попробует приме-

нить результат к y. Почему мы говорим попробует? Может так случиться, что арность значения f x окажется

равным трём, но пока у нас есть лишь один аргумент, тогда мы создадим объект PAP, который соответствует

частичному применению.

Эти стратегии применимы как к ленивым, так и к энергичным языкам. Исторически сложилось, что лени-

вые языки тяготеют к первой стратегии, а энергичные ко второй. До недавнего времени и в GHC применялась

первая стратегия. Пока однажды разработчики GHC всё же не решили сравнить две стратегии. Реализовав

обе стратегии, и проверив их на большом количестве разных по сложности программ, они пришли к вы-

Читай продолжение на следующей странице
Добавить комментарии