haskell-notes

*Nat> let minus = ()

*Nat> (2 ‘minus‘ ) 1

1

*Nat> ( ‘minus‘ 2) 1

1

Так если мы хотим на лету получить новую функцию, связав в функции второй аргумент мы можем

написать:

… = … ( ‘fun‘ x)

Частичное применение для функций в инфиксной форме записи называют сечением (section), они бывают

соответственно левыми и правыми.

Связь с логикой

Отметим связь основного правила применения с Modus Ponens, известным правилом вывода в логике:

a -> b,

a

————-

b

Оно говорит о том, что если у нас есть выражение из a следует b и мы знаем, что a истинно, мы смело

можем утверждать, что b тоже истинно. Если перевести это правило на Haskell, то мы получим: Если у нас

определена функция типа a -> b и у нас есть значение типа a, то мы можем получить значение типа b.

Декомпозиция и сопоставление с образцом

Декомпозиция применяется слева от знака равно, при этом наша задача состоит в том, чтобы опознать

дерево определённого вида и выделить из него некоторые поддеревья. Мы уже пользовались декомпозицией

много раз в предыдущих главах, давайте выпишем примеры декомпозиции:

not :: Bool -> Bool

not True

= …

not False

= …

xor :: Bool -> Bool -> Bool

xor a b = …

show :: Show a => a -> String

show (Time h m s) = …

addZero :: String -> String

addZero (a:[])

= …

addZero as

= …

(*)

a

Zero

= …

(*)

a

(Succ b)

= …

48 | Глава 3: Типы

Декомпозицию можно проводить в аргументах функции. Там мы видим строчную запись дерева, в узлах

стоят конструкторы (начинаются с большой буквы), переменные (с маленькой буквы) или символ безразлич-

ной переменой (подчёркивание).

С помощью конструкторов, мы указываем те части, которые обязательно должны быть в дереве для дан-

ного уравнения. Так уравнение

not True

= …

сработает, только если на вход функции поступит значение True. Мы можем углубляться в дерево значе-

ния настолько, насколько нам позволят типы, так мы можем определить функцию:

is7 :: Nat -> Bool

is7

(Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ Zero)))))))

= True

is7

_

= False

С помощью переменных мы даём синонимы поддеревьям. Этими синонимами мы можем пользоваться в

правой части функции. Так в уравнении

addZero (a:[])

мы извлекаем первый элемент из списка, и одновременно говорим о том, что список может содержать

только один элемент. Отметим, что если мы хотим дать синоним всему дереву а не какой-то части, мы просто

пишем на месте аргумента переменную, как в случае функции xor:

xor a b = …

С помощью безразличной переменной говорим, что нам не важно, что находится у дерева в этом узле.

Уравнения в определении синонима обходятся сверху вниз, поэтому часто безразличной переменной поль-

зуются в смысле “а во всех остальных случаях”, как в:

instance Eq Nat where

(==) Zero

Zero

= True

(==) (Succ a) (Succ b) = a == b

(==) _

_

= False

Переменные и безразличные переменные также могут уходить вглубь дерева сколь угодно далеко (или

ввысь дерева, поскольку первый уровень в строчной записи это корень):

lessThan7 :: Nat -> Bool

lessThan7

(Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ (Succ _)))))))

= False

lessThan7

_

= True

Декомпозицию можно применять только к значениям-константам. Проявляется интересная закономер-

ность: если для композиции необходимым элементом было значение со стрелочным типом (функция), то в

случае декомпозиции нам нужно значение с типом без стрелок (константа). Это говорит о том, что все функ-

ции будут полностью применены, то есть константы будут записаны в виде строчной записи дерева. Если мы

ожидаем на входе функцию, то мы можем только дать ей синоним с помощью с помощью переменной или

проигнорировать её безразличной переменной.

Как в

name

(Succ (Succ Zero))

= …

name

(Zero : Succ Zero : [])

= …

Но не

name

Succ

= …

name

(Zero :)

= …

Отметим, что для композиции это допустимые значения, в первом случае это функция Nat -> Nat, а во

втором это функция типа [Nat] -> [Nat].

Ещё одна особенность декомпозиции заключается в том, что при декомпозиции мы можем пользоваться

только “настоящими” значениями, то есть конструкторами, объявленными в типах. В случае композиции мы

могли пользоваться как конструкторами, так и синонимами.

Например мы не можем написать в декомпозиции:

name

(add Zero Zero)

= …

name

(or (xor a b) True)

= …

В Haskell декомпозицию принято называть сопоставлением с образцом (pattern matching). Термин намекает

на то, что в аргументе мы выписываем шаблон (или заготовку) для целого набора значений. Наборы значений

могут получиться, если мы пользуемся переменными. Конструкторы дают нам возможность зафиксировать

вид ожидаемого на вход дерева.

Структура функций | 49

3.4 Проверка типов

В этом разделе мы поговорим об ошибках проверки типов. Почти все ошибки, которые происходят в

Haskell, связаны с проверкой типов. Проверка типов происходит согласно правилам применения, которые

встретились нам в разделе о композиции значений. Мы остановимся лишь на случае для префиксной формы

записи, правила для сечений работают аналогично. Давайте вспомним основное правило:

f :: a -> b,

x :: a

—————————

(f x) :: b

Что может привести к ошибке? В этом правиле есть два источника ошибки.

• Тип f не содержит стрелок, или f не является функцией.

• Типы x и аргумента для f не совпадают.

Вот и все ошибки. Универсальное представление всех функций в виде функций одного аргумента, значи-

тельно сокращает число различных видов ошибок. Итак мы можем ошибиться применяя значение к константе

и передав в функцию не то, что она ожидает.

Потренируемся в интерпретаторе, сначала попытаемся создать ошибку первого типа:

*Nat> Zero Zero

< interactive>:1:1:

The function ‘Zero’ is applied to one argument,

but its type Nat’ has none

In the expression: Zero Zero

In an equation for ‘it’: it = Zero Zero

Если перевести на русский интерпретатор говорит:

*Nat> Zero Zero

< interactive>:1:1:

Функция ’Zero’ применяется к одному аргументу,

но её тип ’Nat’ не имеет аргументов

В выражении: Zero Zero

В уравнении для ‘it’: it = Zero Zero

Компилятор увидел применение функции f x, далее он посмотрел, что x = Zero, из этого на основе

правила применения он сделал вывод о том, что f имеет тип Nat -> t, тогда он заглянул в f и нашёл там

Zero :: Nat, что и привело к несовпадению типов.

Составим ещё одно выражение с такой же ошибкой:

*Nat> True Succ

< interactive>:6:1:

The function ‘True’ is applied to one argument,

but its type Bool’ has none

In the expression: True Succ

In an equation for ‘it’: it = True Succ

В этом выражении аргумент Succ имеет тип Nat -> Nat, значит по правилу вывода тип True равен (Nat

-> Nat) -> t, где t некоторый произвольный тип, но мы знаем, что True имеет тип Bool.

Теперь перейдём к ошибкам второго типа. Попробуем вызывать функции с неправильными аргументами:

*Nat> :m +Prelude

*Nat Prelude> not (Succ Zero)

< interactive>:9:6:

Couldn’t match expected type Bool’ with actual type Nat’

In the return type of a call of Succ’

In the first argument of ‘not’, namely ‘(Succ Zero)’

In the expression: not (Succ Zero)

50 | Глава 3: Типы

Опишем действия компилятора в терминах правила применения. В этом выражении у нас есть три зна-

чения: not, Succ и Zero. Нам нужно узнать тип выражения и проверить правильно ли оно построено.

Читай продолжение на следующей странице
Добавить комментарии