ратичное. Библиотека dlist предоставляет специальный тип списков, для которых не важно как груп-
пируются скобки при объединении. Время объединения всегда будет линейным.
• Строки: bytestring
Если ваша программа загружена обработкой строк, и работает слишком медленно, рассмотрите вари-
ант перехода со стандартных строк на тип ByteString, это может увеличить быстродействие на поря-
док.
• Текст: text или utf8—string
Работа с текстом в формате Unicode. Часто проблемы возникают при необходимости обработки рус-
ского текста закодированного в Unicode. Для решения этой проблемы можно воспользоваться одной
из этих библиотек.
• Двоичные данные: binary или cereal – Сериализация/десериализация данных.
• Случайные числа: mersenne—random—pure64
Эффективный генератор случайных чисел.
• Ввод-вывод: iteratee
Эффективная реализация ввода-вывода. Если вам нужно читать или писать данные из большого числа
файлов, эта библиотека может существенно помочь.
• Контейнеры: unordered—containers
Альтернатива стандартной библиотеке containers. Эффективные типы Map и Set.
• Последовательности: fingertree, seq
Используются для работы с очередями различного типа.
• Массивы: vector
Эффективный тип для представления массивов. Замена стандартному типу Data.Array.
• Самые эффективные изменяемые хэш-таблицы: hashtables
• Матрицы: hmatrix, repa
Разработка программ
• Тестирование, проверка инвариантов: QuickCheck
• Оценка быстродействия: criterion
• Просмотр Core в человеческом виде: ghc—core
• Настройка сборки мусора: ghc—gc—tune
• Трассировка программ: hat
И все-все-все
• Парсинг: parsec или attoparsec
• Языки разметки: pandoc, xhtml, tagsoup, blaze—html, html
• XML: xml, HaXml
• JSON: json, aeson
• Web: happstack, snap, yesod, hakyll
• Сетевые библиотеки: network, HTTP, cgi, curl
• Графика: diagrams, gnuplot, SDL
Обзор Hackage | 325
• 3д графика: OpenGL, GLFW, GLUT
• Базы данных: HDBC
• Встраиваемые приложения реального времени с жёсткими ограничениями: atom
• GUI: wxHaskell, gtk2hs
• Оценка производительности программ: criterion
• Статистика: statistics
• Парсинг и генерация кода Haskell: haskell-src-exts
• FRP: reactive, reactive—banana, yampa
• Линейная алгебра: vector—space, hmatrix
326 | Приложения
Места
Где культивируется Haskell?
Университеты
Посмотрим на университеты, в которых Haskell преподают, развивают и применяют:
• Британия: Эдинбург, Ноттингем, Оксфорд (лаборатория информатики), Глазго.
• Америка: Йельский, Коннектикут, Техас, Оклахома, Портлэнд, Канзас
• Нидерланды: Утрехт
• Швеция: Технологический Чалмерса, Гёттинген.
• Австралия: Новый Южный Уэльс, Западной Австралии
• и другие, полный список на http://www.haskell.org/haskellwiki/Haskell_in_education.
Компании
• Microsoft Research – разрабатывают GHC.
• Galios – ведут исследования и решают практические задачи на ФП-языках, особенно на Haskell.
• Well-Typed – решают практические задачи, консультируют и всё на Haskell. Также занимаются органи-
зацией Haskell-слётов, поддержкой стандартных библиотек.
• и другие, полный список на http://www.haskell.org/haskellwiki/Haskell_in_industry
Места | 327
Document Outline
Предисловие
Структура книги
Основные понятия
Благодарности
Основы
Общая картина
Типы
Значения
Классы типов
Контекст классов типов. Суперклассы
Экземпляры классов типов
Ядро Haskell
Двумерный синтаксис
Краткое содержание
Упражнения
Первая программа
Интерпретатор
У-вей
Логические значения
Класс Show. Строки и символы
Строки и символы
Пример: Отображение дат и времени
Автоматический вывод экземпляров классов типов
Арифметика
Класс Eq. Сравнение на равенство
Класс Num. Сложение и умножение
Класс Fractional. Деление
Стандартные числа
Документация
Краткое содержание
Упражнения
Типы
Структура алгебраических типов данных
Структура констант
Несколько слов о теории графов
Строчная запись деревьев
Структура функций
Композиция и частичное применение
Декомпозиция и сопоставление с образцом
Проверка типов
Проверка типов с контекстом
Мы будем Вам очень признательны, если Вы оцените данную книгуили оставить свой отзыв на странице комментариев.
Ограничение мономорфизма
Рекурсивные типы
Краткое содержание
Упражнения
Декларативный и композиционный стиль
Локальные переменные
where-выражения
let-выражения
Декомпозиция
Сопоставление с образцом
case-выражения
Условные выражения
Охранные выражения
if-выражения
Определение функций
Уравнения
Безымянные функции
Какой стиль лучше?
Краткое содержание
Упражнения
Функции высшего порядка
Обобщённые функции
Функция тождества
Константная функция
Функция композиции
Аналогия с числами
Функция перестановки
Функция on
Функция применения
Приоритет инфиксных операций
Приоритет функции композиции
Приоритет функции применения
Функциональный калькулятор
Функции, возвращающие несколько значений
Комбинатор неподвижной точки
Краткое содержание
Основные функции высшего порядка
Приоритет инфиксных операций
Упражнения
Функторы и монады: теория
Композиция функций
Класс Category
Специальные функции
Взаимодействие с внешним миром
Три композиции
Обобщённая формулировка категории Клейсли
Примеры специальных функций
Частично определённые функции
Многозначные функции
Применение функций
Применение функций многих переменных
Несколько полезных функций
Функторы и монады
Функторы
Аппликативные функторы
Монады
Свойства классов
Полное определение классов
Исторические замечания
Краткое содержание
Упражнения
Функторы и монады: примеры
Случайные числа
Конечные автоматы
Отложенное вычисление выражений
Тип Map
Накопление результата
Тип-обёртка newtype
Записи
Накопление чисел
Накопление логических значений
Накопление списков
Монада изменяемых значений ST
Тип ST
Императивные циклы
Быстрая сортировка
Краткое содержание
Упражнения
IO
Чистота и побочные эффекты
Монада IO
Как пишутся программы
Типичные задачи IO
Вывод на экран
Ввод пользователя
Чтение и запись файлов
Ленивое и энергичное чтение файлов
Аргументы программы
Вызов других программ
Случайные значения
Исключения
Потоки текстовых данных
Форточка в мир побочных эффектов
Отладка программ
Композиция монад
Краткое содержание
Упражнения
Редукция выражений
Стратегии вычислений
Преимущества и недостатки стратегий
Вычисление по необходимости
Аннотации строгости
Принуждение к СЗНФ с помощью seq
Функции с хвостовой рекурсией
Тонкости применения seq
Энергичные образцы
Энергичные типы данных
Пример ленивых вычислений
Краткое содержание
Упражнения
Реализация Haskell в GHC
Этапы компиляции
Язык STG
Вычисление STG
Куча
Стек
Правила общие для обеих стратегий вычисления
Правила для стратегии вставка-вход
Правила для стратегии вычисление-применение
Представление значений в памяти. Оценка занимаемой памяти
Управление памятью. Сборщик мусора
Статистика выполнения программы
Статистика вычислителя
Профилирование функций
Поиск источников внезапной остановки
Оптимизация программ
Флаги оптимизации
Прагма INLINE
Прагма RULES
Прагма UNPACK
Краткое содержание
Упражнения
Ленивые чудеса
Численные методы
Дифференцирование
Интегрирование
Степенные ряды
Арифметика рядов
Производная и интеграл
Элементарные функции
Водосборы
Ленивее некуда
Краткое содержание
Упражнения
Структурная рекурсия
Свёртка
Логические значения
Натуральные числа
Maybe
Списки
Деревья
Развёртка
Списки
Потоки
Натуральные числа
Краткое содержание
Упражнения
Поиграем
Стратегия написания программ
Описание задачи
Набросок решения





