haskell-notes

тора, которых тем не менее достаточно для описания множества натуральных чисел:

module Nat where

data Nat = Zero | Succ Nat

deriving (Show, Eq, Ord)

Конструктор Zero указывает на число ноль, а (Succ n) на число следующее за данным числом n. В

последней строчке мы видим новый класс Ord, этот класс содержит операции сравнения на больше/меньше:

Prelude> :i Ord

class (Eq a) => Ord a where

compare :: a -> a -> Ordering

(< ) :: a -> a -> Bool

(>=) :: a -> a -> Bool

(> ) :: a -> a -> Bool

(<=) :: a -> a -> Bool

max :: a -> a -> a

min :: a -> a -> a

Автоматический вывод экземпляров классов типов | 31

Тип Ordering кодирует результаты сравнения:

Prelude> :i Ordering

data Ordering = LT | EQ | GT

— Defined in GHC.Ordering

Он содержит конструкторы, соответствующие таким понятиям как меньше, равно и больше.

Класс Eq. Сравнение на равенство

Вспомним определение класса Eq:

class Eq a where

(==) :: a -> a -> Bool

(/=) :: a -> a -> Bool

a == b = not (a /= b)

a /= b = not (a == b)

Появились две детали, о которых я умолчал в предыдущей главе. Это две последние строчки. В них

мы видим определение == через /= и наоборот. Это определения методов по умолчанию. Такие определения

дают нам возможность определять не все методы класса, а лишь часть основных, а все остальные мы получим

автоматически из определений по умолчанию.

Казалось бы почему не оставить в классе Eq один метод а другой метод определить в виде отдельной

функции:

class Eq a where

(==) :: a -> a -> Bool

(/=) :: Eq a => a -> a -> Bool

a /= b = not (a == b)

Так не делают по соображениям эффективности. Есть типы для которых проще вычислить /= чем ==.

Тогда мы определим тот метод, который нам проще вычислять и второй получим автоматически.

Набор основных методов, через которые определены все остальные называют минимальным полным опре-

делением (minimal complete definition) класса. В случае класса Eq это метод == или метод /=.

Мы уже вывели экземпляр для Eq, поэтому мы можем пользоваться методами == и /= для значений типа

Nat:

*Calendar> :l Nat

[1 of 1] Compiling Nat

( Nat. hs, interpreted )

Ok, modules loaded: Nat.

*Nat> Zero == Succ (Succ Zero)

False

it :: Bool

*Nat> Zero /= Succ (Succ Zero)

True

it :: Bool

Класс Num. Сложение и умножение

Сложение и умножение определены в классе Num. Посмотрим на его определение:

*Nat> :i Num

class (Eq a, Show a) => Num a where

(+) :: a -> a -> a

(*) :: a -> a -> a

() :: a -> a -> a

negate :: a -> a

abs :: a -> a

signum :: a -> a

fromInteger :: Integer -> a

— Defined in GHC.Num

Методы (+), (*), () в представлении не нуждаются, метод negate является унарным минусом, его можно

определить через () так:

32 | Глава 2: Первая программа

negate x = 0 x

Метод abs является модулем числа, а метод signum возвращает знак числа, метод fromInteger позволяет

создавать значения данного типа из стандартных целых чисел Integer.

Этот класс устарел, было бы лучше сделать отельный класс для сложения и вычитания и отдельный

класс для умножения. Также контекст класса, часто становится помехой. Есть объекты, которые нет смысла

печатать но, есть смысл определить на них сложение и умножение. Но пока в целях совместимости с уже

написанным кодом, класс Num остаётся прежним.

Определим экземпляр для чисел Пеано, но давайте сначала разберём функции по частям.

Сложение

Начнём со сложения:

instance Num Nat where

(+) a Zero

= a

(+) a (Succ b) = Succ (a + b)

Первое уравнение говорит о том, что, если второй аргумент равен нулю, то мы вернём первый аргумент

в качестве результата. Во втором уравнении мы “перекидываем” конструктор Succ из второго аргумента за

пределы суммы. Схематически вычисление суммы можно представить так:

3+2 > 1 + (3+1) > 1 + (1 + (3+0))

1 + (1 + 3) > 1 + (1 + (1 + (1 + (1 + 0)))) > 5

Все наши числа имеют вид 0 или 1+ n, мы принимаем на вход два числа в таком виде и хотим в результате

составить число в этом же виде, для этого мы последовательно перекидываем $(1+) в начало выражения из

второго аргумента.

Вычитание

Операция отрицания не имеет смысла, поэтому мы воспользуемся специальной функцией error ::

String -> a, она принимает строку с сообщением об ошибке, при её вычислении программа остановит-

ся с ошибкой и сообщение будет выведено на экран.

negate _ = error ”negate is undefined for Nat”

Умножение

Теперь посмотрим на умножение:

(*) a Zero

= Zero

(*) a (Succ b) = a + (a * b)

В первом уравнении мы вернём ноль, если второй аргумент окажется нулём, а во втором мы за каждый

конструктор Succ во втором аргументе прибавляем к результату первый аргумент. В итоге, после вычисле-

ния a * b мы получим аргумент a сложенный b раз. Это и есть умножение. При этом мы воспользовались

операцией сложения, которую только что определили. Посмотрим на схему вычисления:

3*2 > 3 + (3*1) > 3 + (3 + (3*0)) > 3 + (3+0) > 3+3 >

1 + (3+2) > 1 + (1 + (3+1)) > 1 + (1 + (1 + (3+0))) >

1 + (1 + 1 + 3) > 1 + (1 + (1 + (1 + (1 + (1 + 0))))) > 6

Операции abs и signum

Поскольку числа у нас положительные, то методы abs и signum почти ничего не делают:

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162