haskell-notes

Проверим работает ли наша программа:

*Loop> :r

[1 of 2] Compiling Game

( Game. hs, interpreted )

[2 of 2] Compiling Loop

( Loop. hs, interpreted )

Ok, modules loaded: Game, Loop.

*Loop>

Работает! Можно спускаться по дереву выражения ниже. Сейчас нам предстоит написать одну из самых

сложных функций, это функция gameLoop.

13.2 Пятнашки

Цикл игры

Функция цикла игры принимает текущую позицию. При этом у нас два варианта. Возможно игра пришла

в конечное положение (isGameOver) и мы можем сообщить игроку о том, что он победил (showResults), если

это не так, то мы покажем текущее положение (showGame), спросим ход (askForMove) и среагируем на ход

(reactOnMove).

— в модуль Loop

gameLoop :: Game -> IO ()

gameLoop game

| isGameOver game

= showResults game >> setup >>= gameLoop

| otherwise

= showGame game >> askForMove >>= reactOnMove game

showResults :: Game -> IO ()

showResults = un

showGame :: Game -> IO ()

showGame = un

Пятнашки | 205

askForMove :: IO Query

askForMove = un

reactOnMove :: Game -> Query -> IO ()

reactOnMove = un

— в модуль Game

isGameOver :: Game -> Bool

isGameOver = un

Как определить закончилась игра или нет это скорее дело модуля Game. Все остальные функции принадле-

жат модулю Loop. Функция askForMove возвращает реплику пользователя и тут же направляет её в функцию

reactOnMove. Функции showGame и showResults ничего не возвращают, они только меняют состояния экрана.

После того как игра закончится мы предложим игроку начать новую.

Обратите внимание на то, как даже не дав определение функции, мы всё же очерчиваем её смысл в

объявлении типа. Так посмотрев на функцию askForMove и сопоставив тип с именем, мы можем понять, что

эта функция предназначена для запроса значения типа Query, для запроса реплики пользователя. А по типу

функции showGame мы можем понять, что она проводит какой-то побочный эффект, судя по имени что-то

показывает, из типа видно что показывает значение типа Game или текущую позицию.

Отображение позиции

Определим функции отображения результата и позиции. Когда игра закончится мы покажем итоговое

положение и объявим результат.

showResults :: Game -> IO ()

showResults g = showGame g >> putStrLn ”Игра окончена.”

Теперь определим функцию showGame. Если тип Game является экземпляром класса Show, то определение

окажется совсем простым:

— в модуль Loop

showGame :: Game -> IO ()

showGame = putStrLn . show

— в модуль Game

instance Show Game where

show = un

Реакция на реплики пользователя

Теперь нужно определить функции askForMove и reactOnMove. Первая функция требует установить про-

токол реплик пользователя, в каком виде он будет набирать значения типа Query. Нам пока лень об этом

думать и мы перейдём к функции reactOnMove. Вспомним её тип:

reactOnMove :: Game -> Query -> IO ()

Функция принимает текущее положение и запрос пользователя. И ничего не возвращает, она продолжает

игру. В любом случае в этой функции будет сопоставление с образцом по запросам пользователя так что

можно написать:

reactOnMove :: Game -> Query -> IO ()

reactOnMove game query = case query of

Quit

->

NewGame n

->

Play

m

->

Рассмотрим каждый из случаев. В первом случае пользователь говорит, что ему надоело и он уже наиг-

рался. Чтож попрощаемся и вернём значение единичного типа.

206 | Глава 13: Поиграем

Quit

-> quit

quit :: IO ()

quit = putStrLn ”До встречи.” >> return ()

В следующем варианте пользователь хочет начать всё заново. Так начнём!

NewGame n

-> gameLoop =<< shuffle n

Мы вызвали функцию перемешивания shuffle с заданным уровнем сложности. И рекурсивно вызвали

цикл игры с новой позицией. Всё началось по новой. В третьей альтернативе пользователь делает ход, на это

мы должны обновить позицию запустить цикл игры с новым значением:

— в модуль Loop

Play

m

-> gameLoop $ move m game

— в модуль Game

move :: Move -> Game -> Game

move = un

Функция move обновляет согласно правилам текущую позицию. Соберём все определения вместе:

reactOnMove :: Game -> Query -> IO ()

reactOnMove game query = case query of

Quit

-> quit

NewGame n

-> gameLoop =<< shuffle n

Play

m

-> gameLoop $ move m game

Слушаем игрока

Теперь всё же вернёмся к функции askForMove, научимся слушать пользователя. Сначала мы скажем

какую-нибудь вводную фразу, предложение ходить (showAsk) затем запросим строку стандартной функцией

getLine, потом нам нужно будет распознать (parseQuery) в строке значение типа Query. Если распознать его

нам не удастся, мы напомним пользователю как с нами общаться (remindMoves) и попросим сходить вновь:

askForMove :: IO Query

askForMove = showAsk >>

getLine >>= maybe askAgain return . parseQuery

where askAgain = wrongMove >> askForMove

parseQuery :: String -> Maybe Query

parseQuery = un

wrongMove :: IO ()

wrongMove = putStrLn ”Не могу распознать ход.” >> remindMoves

showAsk :: IO ()

showAsk = un

remindMoves :: IO ()

remindMoves = un

Механизм распознавания похож на случай с распознаванием числа. Значение завёрнуто в тип Maybe. И в

самом деле функция определена лишь частично, ведь не все строки кодируют то, что нам нужно.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162