4d3af80c9bc37bbd

Сборник «Темный охотник»

9

Х’сан’кор (или Ужасная флейта) — чудовище-людоед, обитающее в лесах Заграбы.

10

Низина — королевство возле лесов светлых эльфов.

11

Султанат — государство, расположенное далеко за степями Унгавы.

12

Треш — вежливое обращение к эльфу знатного рода. Иногда его используют и другие расы во время разговора с высокородными эльфами.

13

Минка — минута.

14

Сдис — восточное королевство, родина некромантии.

15

Хилсс — название посоха некроманта. Этот артефакт получается в результате череды сложных магических ритуалов и является полумертвой-полуживой разумной вещью, магия которой пробуждается, только если владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник хиллса создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет им в данный момент. Количество позвонков на посохе обозначает принадлежность мага к тому или иному Кругу Мастерства, на которые разделена сдиская магическая школа. Наивысшим Кругом считается восьмой.

16

Уна — секунда.

17

Империя — огромная страна, являющаяся крупнейшей и самой могущественной державой мира Хары.

Наивысшим Кругом считается восьмой.

16

Уна — секунда.

17

Империя — огромная страна, являющаяся крупнейшей и самой могущественной державой мира Хары.

18

Кукс — мертвец, поднятый с помощью магии.

19

Ходящая — женщина, обладающая светлой стороной Дара: магией, разрешенной в землях Империи. Сосредоточением сил и власти светлых магов в стране является Башня.

20

Проклятые — изгнанники, некогда бывшие Ходящими, обратившимися к темной стороне Дара и развязавшие войну Некромантов.

21

Врата Шести Башен — неприступная цитадель на единственном перевале через Самшитовые горы.

22

Сахаль-Нефул — столица Сдиса.

23

Нар — час.

24

Брагун-Зан (или Мертвый пепел) — каменистые мертвые пустоши на севере Империи, появившиеся в результате войны Некромантов. Центром Брагун-Зана считается Громкопоющая гора — уснувший вулкан.

25

Керуф — один из заброшенных городов Великой пустыни.

26

Речной дракон — крокодил.

27

Аль-Джагуул — один из проклятых городов-призраков Сдиса.

28

Услада караванов — восточный трактир, находящийся на торговых путях.

29

Сандон — лес Высокородных.

30

Мелот — божество, в которое верят люди Хары.

31

Альсгара — крупнейший южный город Империи.

32

Выстрел «на разрыв» — выстрел из мощных луков в большинстве случаев исключает долгое прицеливание и удержание натянутой тетивы. Из-за большой силы натяжения стрельба идет на так называемый «разрыв» (используется противоположно направленный рывок обеих рук).

33

Звезда Хары — восклицание, у эльфов означающее примерно то же самое, что «Спаси Мелот» у людей!

34

Набатор — южный сосед и главный враг Империи.

35

Киндрэт — самоназвание вампиров.

36

Кадаверциан — клан Смерти, который специализируется на магии Смерти и изучении существ потустороннего мира. Его представители имеют звание Мастера Смерти и прозвище «некроманты». Клан очень малочислен, но обладает чрезвычайно мощной магией.

37

Фэриартос — клан Искусства, который полностью состоит из вампиров, бывших раньше людьми искусства: музыкантами, художниками, актерами, поэтами и т. д. Достичь Высшей Магии клана — значит получить способность изменять, по своему желанию, жизнь выбранного объекта. Она «переписывается», как произведение искусства, с помощью «Нитей будущего» — ряда мощнейших заклинаний. Приобрести подобное умение очень непросто, поэтому молодые фэриартос практически беззащитны.

38

Вьесчи — клан Негоциантов: предпринимателей, бизнесменов и торговцев. Его представители имеют сверхъестественное чутье на деньги, хотя никакая иная магия им не доступна. В древности умели использовать магические свойства металлов и камней, но теперь утратили это умение и целиком посвятили себя изучению законов рынка и экономики.

39

Леарджини — клан, некогда обладавший мощнейшими боевыми заклятьями. Специализировался на магии Холода. Все его представители был уничтожены в результате одного из кровавых ритуалов.

40

Даханавар — клан Леди. Единственный клан, который напрямую заинтересован в участии в жизни людей. Его представители оказывают огромное влияние на человеческую политику и обладают уникальной способностью влиять на психику выбранного объекта.

41

Асиман — клан, являющийся одним из самых жестоких и агрессивных. Проповедует позицию силы. Ведет научные разработки в сферах биохимии и медицины. Проводит жесточайшие эксперименты, цель которых — разработка вакцин, усиливающих могущество клана. Мечтают создать средство, защищающее вампиров от солнечного света, с тем, чтобы завоевать мир и полностью поработить человеческое население. Специализируется на магии Огня.

42

Мормоликая — глава клана Даханавар. Первая Леди, Первая Старейшина (главная из трех правящих кланом). Фелиция Александрийская. Мормоликаями в Древней Элладе называли девушек, своей нечеловеческой красотой заманивающих по ночам юношей и пьющих их кровь.

43

Тхорнисх — самый жестокий из существующих ныне кланов. Так же, как клан Асиман, ратует за то, чтобы свести человечество до уровня скота, используемого в пищу. Специализируется на магии Тления.

44

Нахттотер — официальное название главы клана Тхорнисх.

45

Блаутзаугер — дословно «кровосос». Уничижительное название вампира.

46

Фэри — сокращенно от фэриартос.

47

Лудэр — клан, чья магия была близка магии Смерти. Постоянный противник Мастеров Смерти, начавший против них войну. В результате — уничтожен кланом Кадаверциан.

48

Вриколакос — «носящие волчью шкуру». Единственный из ныне существующих кланов полностью осуждает городской образ жизни. Представители того клана могут, по желанию, оборачиваться в волков и передвигаться днем в густой тени, но при этом практически полностью теряют человеческое сознание и логику, становясь зверьми.

49

Нахтцеррет — «Ночной спаситель». Самоназвание клана Тхорнисх.

50

Сваливание — термин, обозначающий состояние стреколета, при котором тот не способен продолжать полет из-за нехватки скорости. Сваливание обычно происходит при длительном наборе высоты и горизонтальном полете на малых скоростях. В таких случаях стреколет попросту «клюет носом» и пока не наберет требуемую скорость — падает.

51

Сплит — маневр, используемый пилотами во время защиты и нападения. Для его выполнения следует перевернуть стреколет на спину и направить вниз, к земле. Для осуществления очень важен запас высоты.

52

«Одуванчиковая подушка» — артефакт, обладающий свойствами парашюта.

53

Драконья кровь — сок драконового дерева, используемый как кровоостанавливающее и ранозаживляющее средство.

54

Идти по потолку — выражение ловцов удачи, означающее «лететь на предельно-возможной высоте».

55

«Алмаз» — плотное построение в виде неправильного ромба.

56

Засорился горизонт — выражение ловцов удачи, означающее «появление в прямой видимости недружественного воздушного объекта».

56

Засорился горизонт — выражение ловцов удачи, означающее «появление в прямой видимости недружественного воздушного объекта».

57

«Слезы грифона» — магическая субстанция, на открытом воздухе становящаяся опасной.

Добавить комментарии